永恒星舰(Eternity Starship)

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游戏玩法玩家需要打造属于自己的永恒星舰,招募追随者,向这无尽虚空尽情探索,去发掘混沌侵蚀的真相,探寻永恒的奥秘……可触发追随者加入事件星舰设施当设施数量到达上限时,可通过强化联结枢纽来扩大设施上限源能产生器一般只需建造两个,当源能不足时,对其使用更好的材料强化即可同样构建车间也需要两个……,但又未解锁货舱蓝图时,可通过强化主控室获得更多的舰舱容量多余的装备可以在舰舱分解为材料,分解获得的材料会有较高的损耗低性能的材料可以在构建中选择材料精炼蓝图进行精炼

伊甸园GARDEN OF EDEN(GARDEN OF EDEN)

indienova.com/steam/game/2259220

通过收集原材料、狩猎、捕鱼和耕种来维持生存。……丰富的娱乐在满足基本的生存需求,也需要规划一些娱乐设施,让每一个人都有放松的机会丰富的天气系统 恶劣的天气是第二个困难……发生的极端天气各不相同,造成的负面影响也各有特色如果你的策略足够高明的话,灾难也会有益处激烈的战斗当你的财富累计到一程度

罗杰儿:1.7——激活你的游戏人生

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游戏资源包括一切即将在游戏中使用的工作材料,例如图片,音效,背景音乐,层数据等。……现在,所有游戏逻辑将会在上一帧被渲染后得到及时更新。……以上是一些创建游戏基本概念的概述,坦白说,在你正式开发一个游戏之前还有很多东西需要学习,本书还有很多话题和概念等你去挖掘

苍之世界:迷途(VerdantOfWorld:LostWay)

indienova.com/steam/game/2430250

可以手动参与,控制角色获取额外资源与能力这是一款放置类游戏,不需要太多的操作,只需要放那偶尔看一下进行点击就好……长时间放置而产生的多余材料资源也能换取属性的永久增长。……获取额外资源和未知能力悄悄说下,如果不嫌麻烦的话,刚开始新游戏时,可以通过删除和建立新存档反复开启神秘箱子,直到获得需要材料

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/game/touhou-3d-dungeon

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的……这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可,所以还无法确定最终能更新至第几轮回

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。……玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的 QTE 奖励。……这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可,所以还无法确定最终能更新至第几轮回

LeeTGame:Demo出炉

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更新游戏界面4. 增强game play的流畅体验新的demo已经可以下载了。……喜欢回合策略游戏的朋友,欢迎试玩

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

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